Des nouvelles ont été ajoutées en tête de listes.
Remontez pour les voir.
Inscription à la newsletter
Mario & Luigi : L'épopée fraternelle (Nintendo Switch) - Le test | Nintendo-Town.fr
xFlamx - NintendoTown -
04/11
C’est avec Super Mario RPG, sorti en 1996 au Japon, que Nintendo a introduit Mario dans le genre RPG. Les licences qui en portent l’héritage sont
C’est avec Super Mario RPG, sorti en 1996 au Japon, que Nintendo a introduit Mario dans le genre RPG. Les licences qui en portent l’héritage sont aujourd’hui les célèbres jeux Paper Mario mais également les Mario & Luigi. Après un premier opus Mario & Luigi : Superstar Saga sorti en 2003 qui avait été très bien accueilli, nous arrivons aujourd’hui en 2024 avec un sixième titre : Mario & Luigi : L’épopée fraternelle. Inscrit dans la suite spirituelle de ses prédécesseurs et brandissant sans faillir son appartenance au genre RPG, regardons ensemble ce que cet opus nous propose.
Mario & Luigi : L'épopée fraternelle
Quand les Couchomb auront des ailes
Nous en avons l’habitude désormais, mais le Royaume Champignon est très souvent le théâtre de plans machiavéliques ou de phénomènes peu ordinaires. Une fois n’est pas coutume, d’étranges failles apparaissent à travers le Royaume et aspirent les habitants dans un autre monde. Luigi dans sa maladresse ne parvient pas à se mettre en lieu sûr et Mario se jette au secours de son frère. Les deux moustachus se voient alors entraînés vers un monde inconnu et bien éloigné du Royaume Champignon. D’abord séparé de son frère, vous incarnez quelques instants Mario, échoué sur une île, et le jeu vous expliquera brièvement les bases à travers un tutoriel simple mais efficace. A la fin de ce dernier, vous retrouverez très rapidement Luigi à bord d’un bâteau et en quittant l’île, votre aventure peut enfin commencer.
Vous trouvez sur ce bâteau une jeune fille du nom d’Ampéria, accompagnée de Couchomb, une créature rose et ailée aux allures de petit cochon volant. Ce navire nommé le Navisthme a la particularité d’avoir en guise de mât et de voiles un grand arbre imposant portant le nom d’Unicéa. Ampéria vous apprend qu’une entité maléfique a brisé le paisible monde de Connexia et celui-ci s’est retrouvé morcelé en de multiples morceaux dérivants sur l’océan. En tant que Volticultrice, elle est chargée de rendre à Connexia son apparence d’autrefois et le Navisthme est la première pièce du puzzle de ce plan. Cependant, cette lourde tâche est compliquée pour être accomplie seule. Vous arrivez donc à point nommé et acceptez de l’aider à rassembler et raccorder les îles au Navisthme. Couchomb, qui saura vous rappeler à maintes reprises qu’il n’est pas un cochon, vous accompagnera dans vos péripéties sur les îles à la dérive pour vous apporter aide et soutien. Et quoi de mieux qu’un canon géant pour vous catapulter sur les îles lointaines !
Dès les premières minutes, le jeu est clair dans sa direction. L’humour ne va pas manquer et qu’il soit subtil, décalé ou absurde, vous en aurez à toutes les sauces. Chaque réplique de Couchomb fait référence à une connotation avec la viande ou le vocabulaire porcin. A côté, de nombreux personnages manient l’art des jeux de mots et les mises en scène ou situations à vous tirer un souffle du nez sont légions. Tout l’univers de Connexia tourne autour du vocabulaire électrique, allant du nom des personnages aux noms des ennemis. Cette direction donne un ton léger au jeu sous couvert du pouvoir de l’amitié et de la fraternité. On frôle parfois la niaiserie mais n’est-ce pas comme cela aussi que nous apprécions le plus les aventures de nos héros rouge et vert ?
Oh mon bâteau~ !
Votre aventure est rythmée en deux parties distinctes de gameplay. La première consiste à diriger le Navisthme sur l’océan. La mer est segmentée en plusieurs courants marins qui sont votre seule façon d’avancer. Vous devrez donc voguer de courants en courants pour trouver les îles éparpillées sur la mer. Tous les courants ne sont pas accessibles et il vous faut progresser dans l’aventure pour explorer la carte maritime et ainsi découvrir d’autres îles et de nouveaux courants. De temps à autre, au lieu de découvrir une île, vous tomberez sur des îlots ou des récifs. Les îlots sont bien plus petits que les îles et ... [Courte citation de 8% de l'article original]
Loading...
🍪
Le modèle économique de notre site repose sur l'affichage de publicités personnalisées basées sur l'utilisation de cookies publicitaires. En continuant votre visite sur notre site, vous consentez à l'utilisation de ces cookies.
Politique de confidentialité